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野蠻人(野蠻人羅納爾)

摘要: 暗黑2野蠻人練旋風旋風殺敵超爽的,一打一大片,比狂亂等一刀刀砍容易和快多了,看著還比較華麗,而且不存在被怪物圍住困死的局面當碰到...

暗黑2野蠻人練旋風旋風殺敵超爽的,一打一大片,比狂亂等一刀刀砍容易和快多了,看著還比較華麗,而且不存在被怪物圍住困死的局面當碰到那種攻擊反噬的東西,要小心了,經常是死的莫名其妙的,這時候可以用狂戰士砍狂戰士是魔法攻擊,不會反噬而且旋風野蠻人用來PK也是相當不錯的狂亂有好;力118有usc的話減usc的力更低也行,考慮好裝備吧主要是防止爆尸活力180~200多點也行,前提是你的敏捷夠高了敏剩下全部,200以上,建議220+ max雙投,雙揮,支配投擲,bo 1點狂亂,吼技,其它過路點 自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一種近戰支配如矛斧。

野蠻人(野蠻人羅納爾)

Barbarian野蠻人 暗黑破壞神2,七個人物中野蠻人在戰網中,練法屬于比較多樣的,每種路線專業不同,技能和裝備有明確的不同通過在anhei3戰網中實踐后,收集匯總了6種修煉路線,供大家借鑒文中有不明白的術語縮寫,可查詢往期內容暗黑日常術語詳解如1綠色套裝MF路線2專業打錢路線3;暗黑破壞神野蠻人技能搭配旋風斬順劈斬鎖鏈長矛和先祖之槌技能解析長按后化身一個旋轉大風車,對附近的所有敵人造成傷害這個技能可以理解為一個具有非常高刷野效率和非常高傷害的清兵技能同樣的,配合著其他幾個技能也是可以打出非常好的COMBA連招效果在刷野打怪過程中如果附近有較多的野。

野蠻人(野蠻人羅納爾)

野蠻人羅納爾

在暗黑破壞神中,野蠻人的加點策略著重于主修技能和強化其天然優勢首先,將精力集中在專心相關武器支配投擲除外戰斗善化狂戰士等方面,確保攻擊力和防御力的均衡具體技能分配如下主攻技能專心滿級,某武器支配滿級,戰斗善化加滿,重擊盡量提升,狂戰士加1點輔助技能大叫加滿,戰斗。

1介紹野蠻人的招牌打法,就是旋風玩法2狂亂野蠻人的加點主要思路就是加滿相關的武器支配和狂亂本身,同時與專心狂戰士玩法一樣加一些野蠻人通用的輔助技能3狂亂野蠻人是典型近戰玩法,必須雙持武器,攻擊力較高,攻速快,機動性強,安全性比狂戰士玩法好,但是比專心玩法要差一點4技能。

野蠻人大作戰

在暗黑破壞神3中,野蠻人的先祖之錘流派歷經變遷,從最初的炮臺角色逐漸轉變為如今的多功能奶媽和爆發輸出這套流派的核心在于先祖之錘的范圍傷害和聚怪能力,配合散件寶石和特定裝備,如審判之錘萃取武器先民護腕等,提供高額攻速和暴擊率不朽之王套裝的增傷效果并不理想,散件的選擇為流派。